03 grudzień, 2007
Napisany (Rozgrywki) przez Pan Piotr

I po. Graczy przyszło o wiele więcej niż się spodziewałem :). Byłem mile zaskoczony. Uczestnicy wiedzą jak i co wyglądało, ale i tak napiszę, tak dla zasady.

Grup wielo i jednoosobowych było łącznie siedem. Zadania okazały się bardzo łatwe. Jedynie przeczytanie tekstu od tyłu sprawiło graczom nie lada problem ;). Ostatniecznie trzy grupy, w tym ta jednoosobowa :), zdołały rozwiązać zadania. Przystąpiliśmy wtedy do rzucania monetą (jednozłotówką), dziesięć rzutów - kto wyrzuci najwięcej orłów. I ostatecznie zwyciężyły Panny Wodne, drugi był Yamell razem z grupą Songrsi.

Zadania z rozwiązaniami:

Odnajdź Agenta. Agent da Ci kartkę z tekstem, z którego ułóż hasło. W jego zlokalizowaniu pomoże Ci mapa na placu króla herbu Janina, przy miejscu gdzie wielu się pojawia i wielu znika.

Chodziło oczywiście o pl. Jana III Sobieskiego. Na przystanku autobusowym (gdzie wielu się pojawia i wielu znika) jest taka mapa z liczbami i cyframi :).

1. Ile to jest: wiek prezydenta Bytomia minus numer tramwaju, którego kierunek (punkt docelowy) to Biskupice Pętla.

45 - 30 = 15.

2. 5, 6, 7, 9, 17, 18, 19, 30, 31, 36, 38, 41, 2 budki telefoniczne. Jedna z nich będzie dzwonić o 1630, 1640, 1650, 1700, 1710. Odbierz telefon i powiedz ?Ubermajster zjadł zielone pomarańcze?. Usłyszysz dwa wyrazy. Zanotuj je. Odnajdź poszczególne litery na cyferblacie telefonu z budki lub telefonu komórkowego. Cyfry, które kryją się pod literami po zsumowaniu dadzą liczbę. Kiedy tę liczbę podzielisz przez 3,8125, otrzymasz to co powinno być wpisane w pole numer 2.

Plac Sikorskiego, są tam 2 budki telefoniczne. Hasło usłyszane w słuchawce to “KARBOWANA DESKA”.

K+A+R+B+O+W+A+N+A+D+E+S+K+A : 3,8125 = ?
5+2+7+2+6+9+2+6+2+3+3+7+5+2 : 3,8125 = 16

3. Pod jakim numerem mieszka Frodo na ulicy Powstańców Warszawskich? A pod jakim numerem znajduje się kraina Chopina, pełna muzyki. Kiedy te dwie wartości zsumujesz, a wynik miejscami zamienisz, otrzymasz to co powinno znaleźć się w polu zadania 3.

Agencja Reklamy “Frodo”, ul. Powstańców Warszawskich 15

4. Ile guzików ma w prawym rękawie pan trzymający cygaro, tyle, i jeszcze jeden trzeba wpisać w polu zadania 4.

2 guziki + 1 = 3

Odnajdź mapę.

Pociągnij dwie proste. Jedna od 15 do 23, druga od 16 do 3 (te wartości były do wpisania). W pobliżu punktu, w którym krzyżują się dwie proste jest lokal, z wejściem położonym obok bankomatu banku o kolorze zielonym.

Punktacja:
Zad. 1. 3 punkty
Zad. 2. 5 punktów
Zad. 3. 4 punkty
Zad. 4. 1 punkt

Odnaleziony agent, za minimalnie 8 punktów dawał kartkę z tekstem, który trzeba było przeczytać w prawidłowej kolejności.

Tekst: sprzeczności. do prowadzą prostu po słabe, są nieliniowości że przyjęcia, próby wszelkie względności: teorii elementem inherentnym są względności teorii ogólnej nieliniowości Silne

Wystarczyło przeczytać go od tyłu. Sprawiło to nie lada problem :).

Za rozwiązanie zadań można było zdobyć 13 punktów. Za rozwiązanie hasła, 6.

Tekst pochodzi z książki “Modne Bzdury: O nadużywaniu pojęć z zakresu nauk ścisłych przez postmodernistycznych intelektualistów”, autorstwa Alan`a Sokal`a i Jean`a Bricmont`a (dla zainteresowanych link do informacji o książce)

Zwycięzcy zgarnęli nagrody (książki i gadżety komputerowe, dzięki uprzejmości wortalu literackieg http://www.granice.pl/ oraz firmy Divicom)

Gratuluję zwycięzcom :).



09 listopad, 2007
Napisany (Rozgrywki) przez Pan Piotr

2 grudnia, kiedy chłód na dworze będzie, o godzinie 16:16, pojawi się Tajemniczy Bytomianin w czapce Św. Mikołaja (czerwona z pomponem). Pojawi się ponownie na rynku. Będzie czekał na ludzi, którzy podejdą do niego i powiedzą “Nie tylko Leonard ma swoje kody… mamy je również w Bytomiu.”
Każdemu, kto powie te słowa, da kartę do gry, na której będą instrukcje.

Na rynku będzie do 17:17. Potem zniknie…



14 październik, 2007
Napisany (Rozgrywki) przez MephiR

 

Zdjęcie pamiątkoweW ramach podziękowania za świetną zabawę i jako wynagrodzenie za wytrzymanie przez co najmniej godzinę w arktycznym mrozie, publikujemy zdjęcie pamiątkowe jakże kreatywnych uczestników zabawy. Mamy nadzieję, że weźmiecie udział w następnej edycji, która odbędzie się już niebawem - czekajcie na wieści od Tajemniczego Bytomianina.

Zdjęcie można sobie oczywiście oprawić w ramkę i powiesić nad łóżkiem, by przed snem myśleć o miłych chwilach :).



14 październik, 2007
Napisany (Rozgrywki) przez Pan Piotr

Edycja druga dobiegła końca. W zabawie uczestniczyły tłum ludzi w ilości jednej grupy pięcioosobowej, która się nie nazwała Sągorsi oraz forumowa Sirenqua.
Zabawa polegała tym razem na odnalezieniu tablic z różnymi tekstami umieszczonymi w różnych punktach śródmieścia. I tak:

1. Pod południem czasomierza tablica leży z tabelą czterowierszowo - kilukolumnową. Kolumna z piątką rzymską zawiera łącznie 4 cyfry, a ich suma to ilość liter jakie ma wyraz, który w pamięci ma utkwić (lub na karcie się znaleźć).

Chodziło o zegar słoneczny na pl. Grunwaldzkim. We wspomnianej kolumnie są: 3+3+3+5=14. Ten wyraz to “Analemmatyczny” napisany nad tą tabelą.

Zadanie było warte 4 punkty

2. Gdy od ilości latarni wokół rynku odejmiesz ilość liter w imieniu i nazwisku napisanym na tablicy z twarzą z ul. Gliwickiej, a po wszystkim dodasz jeden, dowiesz się ile liter ma potrzebny wyraz z tablicy przy bramie wjazdowej z ulicy książąt bytomskich 3-5.

Celem jest wyraz “średniowiecznym” umieszczony na tablicy przy ul. Piastów Bytomskich 3 - 5.

Wartość zadania to 3 punkty.

3. 18 ma jeden odjazd po godzinie 4.00, ale jeszcze nie o 5.00. Kiedy 60 minut sobie wyobrazisz i od nich odejmiesz te minuty po 4.00, a do wszystkiego 2, to będziesz wiedział na jaką literę z nazwy naszego miasta zaczyna się wyraz z tablicy z szkolnej z roku 1975.

Wyraz ten to: “macierzy” z tablicy na IV liceum.

Wartość zadania: 4 punkty

4. Stań przed wejściem na dworzec PKP. Wejście górne na wiadukcie. Stań do wejścia plecami. Na samej górze budynku jest rysunek. Między literami J i S są trzy narzędzia. Jednym z nich jest narzędzie z hasła eliminacyjnego. Zapamiętaj jego nazwę.

Wyraz: “węgielnica”

Wartość zadania: 3 punkty

5. Regulamin targu kwiatów. Paragraf szósty, wyraz drugi.

Wyraz: “wystawiony”

Wartość zadania: 1 punkt

6. Z czym spotyka się historia z pl. Kościuszki. Pierwsza litera wyrazu, z którym spotyka się historia jest zarazem czwartą literą ośmioliterowego wyrazu nieopodal wyrazu, z którym spotyka się historia.

Ze względu na zlikwidowanie tablic informujących o inwestycji z pl. Kościuszki, zadanie zostało zmodyfikowane w taki sposób, aby wyraz ten można było odkryć.

Wyraz: “planując”

Wartość: 4 punkty

7. Wielki, różowy budynek ma obok ulicę o nazwie noszącej jego nazwę. Na tej ulicy jest miejsce spotkań dzieci. Jaki jest numer tego miejsca. Nie z adresu, ale z nazwy. Numer ten jest jednocześni numerem oznaczającym kolejny wyraz z tytułu wydarzenia z repertuaru Opery Śląskiej, które miało miejsce w sali koncertowej im. Adama Didura w niedzielę 23 września 2007r. o godz. 11.00.

Wyraz: “poezji”

Wartość: 3 punkty

8. Jeszcze jeden wyraz do odganięcia pozostał. W siódmym wersie jest to piąty wyraz. W siódmym wersie tekstu gdzie występuje wyraz z zadania 6.

To zadanie pojawiło się ze względu na modyfikacje wynikłe ze zniknięcia tablic na pl. Kościszki.

Wyraz: “placu”

Wartość: 2 punkty

Wyrazy wytłuszczone już były na karcie

Hasło: “Annalematyczny [b]zegar[/b] wystawiony [b]na[/b] średniowiecznym placu (…), [b]z[/b] węgielnicą planuje poezję macierzy…”

Za rozwiązanie hasła: 5 punktów

Dodatkowe zadanie nieobowiązkowe:

- Rurka (słomka) z Mc Donalds`a jest warta 2,01 p.
- Rozszyfruj skrót WSZA umieszczony na karcie do gry, a otrzymasz 2,01 punktu
- Krzyknij głośno bytomski.pl a otrzymasz 3,02 punkty
- Rzut monetą: Reszka +1 punkt, orzeł -4 punktu.

Łacznie można było uzykać 37,04 punkty.

Wyniki:
Anonimy - odkryli wyrazy: średniowiecznym (3p), macierzy (4p), placu (2p), planując (4p), poezję (3p). Wykonali 3 dodatkowe zadania: Rurka (2,01p), WSZA (2,01p) i krzyknęli głośnio bytomski.pl (3,02p). Wykonali również rzut monetą i wyrzucili reszkę. Ale zdania to nie zostało uznane po tym kiedy okazało się, że moneta, którą rzucali miała… dwie reszki. Były to sklejone dwie monety i Anonimy chcięli przekonać mnie, że na karcie pisze “o rzucie monetą”, a nie pisze jaką. Niestety nie przekonali mnie, gdyż to czym rzucali było dwoma monetami, a na karcie pisało w liczbie pojedyńczej :). Gdyby owa moneta była jedną monetą byłbym w stanie to uznać :).
Nie ułożyli hasła końcowego.

Sirenqua - udało się jej odaleźć wszystkie wyrazy i ułożyć hasło końcowe. Dostarczyła również rurkę :).

I tak:

1. Sirenqua zdobyła 31,01 punktów
2. Sągorsi 23,04

Gratulacje i zapraszamy na następną edycję, która odbędzie się w nieznanym jeszcze terminie.



11 październik, 2007
Napisany (Rozgrywki) przez Pan Piotr

Dotarły do mnie słuchy jakoby zadań w tej grze było 7. Dowiedziałem się również, że agenci będą nieożywieni…



04 październik, 2007
Napisany (Rozgrywki) przez Pan Piotr

14 października. Rok 2007. Bytom. Rynek. Godzina 17:13.

Tajemniczy osobnik z napisem “ROCK, HONOR, OJCZYZNA” na koszulce, będzie czekał na hasło.

Hasło to: “Cyrkiel, Węgielnica, Kamień”

Za hasło otrzymasz kartę do gry, na której napisane są instrukcje jak trzeba postępować. Na odwrocie jest mapka z obszarem rozgrywek.

Tajemniczy Bytomianin czekał będzie na rynku do godziny 18:11. Potem pójdzie i już się nie pojawi.

Pamiętaj. Bytom to gra…

Odkryj najmroczniejsze tajemnice miasta…

Zgłoś swój udział wpisując się w komentarzu. 

W ten sposób ułatwisz przygotowanie rozgrywki. 

Podaj swoje Imię i Nazwisko lub Nick lub Nazwę grupy.